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ティラメガトロン メダロット一覧 ⇒ た行 - S トランスフォーマー/メガトロン型メダロット(TFM) 登場作品 S ※トランスフォーマーに関する固有名詞は、海外名を基準とします。 ですが検索しやすさなどの利便性と知名度を考慮して、 日本版名も括弧書きで併記します。byページ作成者 ティラメガトロン 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのティラメガトロンメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと玩具『トランスフォーマー』とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズ』に登場するプレダコン(日本版名デストロン)破壊大帝、メガトロン(ビーストメガトロンとも)である。 メガトロンをメダロットの頭身に落とし込んだ、ロボット作品とのコラボメダロットによく見られる、モチーフほぼそのままの姿。 右腕にティラノサウルスの頭がそのまま付き、左腕はティラノサウルスの尻尾がハサミの様に展開したものとなっている。 メダチェンジすることで、メガトロン同様に、ティラノサウルスそのままの姿になる。 脚から変形前の太もものディテールが露出しているのは、玩具版へのオマージュであろう。 機体名の由来は、変型後のモチーフであるティラノサウルスのティラ+メガトロン。 両腕パーツの名称のデストロは、破壊大帝に掛けてデストロイから、もしくは日本版におけるプレダコンの名称であるデストロンに掛けたものだろう。 メカニカルデザインは、同じトランスフォーマーコラボメダロットのプライムトラックを手掛けたまるかた氏。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットS×トランスフォーマーコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 モチーフの宿敵であるコングプライマル同様、メダチェンジ前後でその使用感覚が変化するメダロット。 全体的に装甲値が高いという特徴を持ち、破壊大帝ーー悪役のボスに相応しいといえよう。 メダチェンジ前は破壊大帝の名に相応しい、ペナルティは重いが強力な攻撃を使用する。 頭部パーツはリアリラ2以来にして、男性型初となるカーネル。 両腕パーツのペナルティが重いため、自身に対してのコンシールは、メダチェンジ前は貫通ダメージを防ぐ以外に使い道はない。 だが、ステルスで相手のターゲットから外れることで、攻撃後の被弾を防げるという利点も存在する。 右腕パーツは直近のコラボメダロットではアクセラワンにも選定された、ゴーストショット。 右腕のゴーストショットは、実装当時はトラノコグチに限られており、今なお貴重である。 デストロファングとトラノコグチのLv90時性能比較 デストロファング トラノコグチ 装甲 4099 3149 成功 727 883 威力 1928 1849 充填 437 472 冷却 437 421 トラノコグチと比較すると成功値で劣るものの、威力値では勝る。 左腕パーツは本作初出のハイパーウェーブ。 その名前が示すとおりの、貫通特性を持たされたウェーブである。 他の「ハイパー○○」系貫通症状攻撃の御多分にもれず、攻撃後の冷却中は回避・防御不能のペナルティを負うため、使用する際は注意が必要だ。 両腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はウェポンマスター。 格耐値1631と二脚タイプ中でも破格の数値を誇り、射耐値も1390と高水準。 両腕パーツ、特に左腕の威力を高めることが出来る。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 高い格耐値と射耐値の代わりに、回避値744、充冷値796と数値は平均的。 純正では攻撃後のペナルティの重さのため高い格耐値と射耐値を活かしきれないが、 カスタマイズしてペナルティの少ない技と組み合わせれば、粘り強く戦える可能性が生まれる。 メダチェンジ後は、ティラノサウルスそのままの姿どおりの格闘攻撃型へと変化する。 メダチェンジ前とは異なり貫通特性を持つ技はないものの、 獰猛な外見からは想像出来ない、テクニカルな技が多くなる。 ドライブAはデスロック。 ヘッドをわずかながら上回る、デスロック中最高の成功値1030。 ドライブBは格闘デストロイ。 奇しくも、コングプライマルとはメダチェンジ後に破壊攻撃を使うという共通点が生じている。 ドライブCは本作初出の技であるクロックレイジ。 「相手の充冷値の1.5倍を威力に加算する」効果を持つ。 貫通特性こそないものの、相手の脚部パーツ如何では、一撃でパーツを破壊することも可能である。 総じて高い充冷値を誇る飛行タイプや車両タイプはもちろん、同じ二脚でも格好の餌食となるメダロットは少なくない。 補正値込みでトップクラスのエイトパラジウムやウィズユー、基礎値トップのマッハスパイクや、メダチェンジ後二脚トップのゴシックメイツを噛み砕こう。 全てのドライブがチャージゲージ(以下CG)を10%消費する。 ムーブの脚部特性はブラッドステイン。 攻撃の威力にさらに磨きが掛かる。 格耐値919、射耐値882と防御面では二脚タイプの標準的な数値に落ちるが、それに対して回避値が1421と上昇する。 充冷値も917と、クロスフォーゼに迫る。 全てのドライブが冷却中回避不能のペナルティを負わないため、メダチェンジ前にカーネルを掛けておけば、コンシールを活かしやすくなる。 先述のとおり、全てのドライブがCGを消費するため、ロボトル開始直後のメダチェンジは出来ない。 相手のパーツを破壊することでCGを溜められる、性格スナイパーおよびハンターのメダルか、 毎行動時にCGが自動蓄積される性格アシストのメダルで、可能な限り早くCGを貯めると良い。 メダチェンジでCGを消費しなくなる、スーパーレアのメダロッターアビリティを使うのも手だ。 幸いにも、同じトランスフォーマーコラボで入手出来る、メガトロン衣装版SRクレソンが、このアビリティを備えている。 現状復刻がされていないが、コラボーー他社版権が絡んでこないハロウィン衣装版SR快盗レトルトと組み合わせても良いだろう。 ○カスタムスキン ブロッソメイル ver. メダロットS×トランスフォーマーコラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 全身がブロッソメイルとお揃いのマゼンタレッドとなり、ブロッソメイルの意匠に加え、背中に両腕の翼が備わる。 頭部は色以外はティラメガトロンそのままで、右腕がブロッソメイルの頭部になっているという、ユニークな姿。 メダチェンジ後は、ブロッソメイルのメダチェンジ後の姿を思わせる姿となる。 ただし四足歩行のブロッソメイルとは異なり二足歩行のため、何処か『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス』に登場した、ドラゴンメガトロン(※)を思わせる。 ブロッソメイルとはメダチェンジ後に全ドライブがCGを消費することや、デストロイを使用することが類似している。 ※同作における、機械の体を持つメタルスメガトロンとなったメガトロンのパワーアップ形態。赤いドラゴンの姿となる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのティラメガトロン メダロットS トランスフォーマーコラボイベント第3週目「トランスフォーマーコラボ TF VS MR」に登場。 エネストーンを巡って、プライムトラックとコングプライマル達と敵対するメダロット集団のボス。 エネストーンの在処を把握しており、他の勢力に奪われる前に休戦して、協力して掘り出した上でロボトルでどちらが手に入れるかを決めようと、部下のクイーンベスパを通じて持ち掛けてきた。 しかしそれは、ティラメガトロンがプライムトラック達の戦力を削ぐために仕掛けた罠であった。 プライムトラックの仲間達を、エネストーンがあるとした坑道の中に閉じ込めようと目論んでいた。 狡猾なだけでなく、部下を駒とみなす冷徹な一面も持つ。 エネストーンを奪おうと目論んでいた部下のブービースパイダを、容赦なく切り捨てようとしていた。 メダロット界の悪の組織、特にロボロボ団がかすむレベルの非情さを見せる一方、プライムトラック達との戦闘の前に、まずはモノマネ対決からだ!とジョークを飛ばして煙に巻こうとしていた。 このジョークは、後年声優無法地帯とまで呼ばれた、超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズにおけるメガトロンにちなんだものだろう。 ティラメガトロンの部下は先述のクイーンベスパ、アントルジャー、ブービースパイダ。 それぞれワスピネーター(日本版名ワスピーター)、インフェルノ、タランチュラス(日本版名タランス)を意識した面子である。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトれ!超生命体コラボメダロット プライムトラック 悪をひき逃げる頑健なトラック総司令官 コングプライマル 悪を打ち破る力強きゴリラ総司令官 ティラメガトロン 暴虐の顎が全てを噛み砕く破壊大帝 変型後のモチーフ ティラノサウルス型 アタックティラノ 初代ティラノ・セレクトスリー隊長 アサルトティラノ 二代目ティラノ・セレクトスリー隊長 バスターティラノ 三代目ティラノ、セレクト隊カスタム ディティラノ 木星からの刺客、宇宙ティラノ バオリキシー 真型世界のほねほねザウルスティラノ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ティラメガトロン (パーツ性別:男) アルバム TFMと名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット。皆を畏怖させる総統のような佇まいで、右腕には恐竜の頭を模した銃口を備えている。メダチェンジによってティラノサウルスのような姿となり、どんな敵にも食らい付き噛み砕く。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:フィクサーグレア(TFM02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3999 - - 1021 997 2 - たすける カーネル 右腕:デストロファング(TFM02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 4099 727 1928 437 395 ○ しゃげき ゴーストショット 左腕:デストロテイル(TFM02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3899 1126 1436 619 605 ○ かくとう ハイパーウェーブ 脚部:ダイナソーレッグ(TFM02) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 4699 1390 1631 744 796 二脚 2 ウェポンマスター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ※ステータスは全パーツLv90時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 タイプ 脚部特性 16696 882 919 1421 917 二脚 ブラッドステイン 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1030 1567 571 572 10 かくとう デスロック ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1450 1567 635 628 10 かくとう デストロイ ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 960 1427 596 651 10 かくとう クロックレイジ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - S
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かんぜんガード 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S かんぜんガード 技概要 技説明メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 技概要 メダロットDS初出の技。 過去作品における「完全防御」に相当する。 それとの違いは、自身への攻撃も含めてダメージを防ぐことが出来る点である。 技説明 メダロットDS 使用できる機体はおなじみのセントナース。 一定時間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを打ち消す。 効果時間中は冷却が行われず、前を向いたままセンターラインから動かない。 ガード系のわざの中では最も効果時間が短い。 メダロット7 一定時間もしくは味方が4回行動する間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを打ち消す。 効果時間中は冷却が行われない。 ステルスに「ガードすり抜け効果」が追加されたため、『DS』から相対的に弱体化した。 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 「れんしゃ」タイプのえんごパーツ。 該当パーツのボタンを押している間、あらゆる攻撃を無効化する。 相手の格闘攻撃を防いだ場合はのけぞらせる事が出来る。 押しっぱなしではなく、連打するように使うと充填の節約になる。 アクションゲームという特性もあって、初めて腕パーツの完全ガードが登場した作品でもある。 この仕様はメダロット ガールズミッションでも同様である。 メダロット8 基本的には『7』同様。 本作以降のRPG作品では、使用中のパーツを必ず破壊するデストロイや、攻撃メダフォースには要注意。 メダロット9 下方修正が入り、従来の解除条件に加え「1回無効化した時点」でガード体勢が終了されるように変更。 相手の攻撃を長時間シャットアウトすることはできなくなっている。 メダロットS 基本的な効果はメダロット9と同様である。 ランクボーナスはガード系技共通の充填値、冷却値へのプラス補正。 現状入手可能な中で一番低いパーツランクであるランク☆2時は、補正値各プラス50。 以降ランクが上がる毎にプラス50され、ランク☆5時にはプラス200される。 また、ランク☆5ボーナスとして、ガード回数が+1される。 関連項目 ガード系技一覧 ガード 味方を守る守護の盾 未満ガード 生半可な攻撃は通さない鉄壁の盾 完全ガード 全てを防ぐ絶対の聖域 射撃ガード 銃撃を通さない防壁 格闘ガード 剣戟に貫かせない防御陣形 光学ガード 光学攻撃なら全てを防ぐ盾 火薬ガード 火薬攻撃の一切通じない盾 重力ガード 重力攻撃を遮断する盾
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エキスパートモードルール アドバンスモードルールからさらに拡張したバトルルール。 「リーダー制」と「マスターとメダロットの相性」追加。 どんどんゲーム版に近づきカオスなことに。 エキスパートモードでは、ノーマルモードのルールを基本として、 以下の部分が変更となります。 (1)プレイヤーのHP (2)リーダー機 (3)マスターとの相性 (4)メダフォース (5)プレイヤーのHPが10以下になった時 最初に用意するプレイヤーのHP(メダル)は、エキスパートモードでは30Pでプレイします。 エキスパートモードでは、フィールドに出されたメダロットの中から「リーダー」を選び、 そのリーダー機を守っていくという新たな戦略が加わります。 オープニングフェイズでフィールドに出されたメダロットの中から、1枚をリーダー機として選びます。 リーダー機はそのしるしとして、カードの上にメダルを3枚おきます(その分プレイヤーのHPを減らします)。 (1)リーダー機が破壊されると「チーム解散」となり、 フィールドに出されたプレイヤーのメダロットは全て破壊されてしまいます。 (2)破壊されたメダロットのコストを全て支払います。 ただし、リーダー機が弱破壊で壊された場合は、破壊されたメダロットの枚数×1が支払うコストになります。 (3)デッキから7枚(7枚以下でも可)を手札に加え、メダロット3枚をウラにしてフィールドに出します。 (4)再びリーダー機を1枚選び、そのしるしとなるメダルを置きます。 メダルはリーダー機が破壊されたり交代されるたびに1枚ずつ減り、0枚になると負けになります。 リーダー機は通常の交代と同じように、手札のメダロットを同じ場所(ウラ向き)に出すことで交代することができます。 ただし、リーダーのしるしとなるメダルを1枚減らします。また、リーダー交代によるチームの解散はありません。 エキスパートモードでは「マスターカードと相性の良いメダロットの能力をプラスする」という新たな戦略が加わります。 マスターの相性色に注目します。このように相性色を2色持っている場合は、メダロットの数値(威力・装甲・スピード)のうち、同じ色の数値を+10します。 相性色を1色しか持っていない場合は、同じ色の数値を+20します。 エキスパートモードでは、破壊されたメダロットカードをメダフォースとして使うことができます。 メダロットが破壊された場合、メダロットカードをトラッシュせずに、ウラにしてメダフォースに置きます。 メダロッターカードを使う時に、コストとして支払うことができます。最後の一撃として有効に使いましょう。 ゲーム中盤以降でHPが10以下になったプレイヤーは、以後メダロッターカードを使う時に、支払うコストが半分になります。 これによって、メダロットを数体壊されている不利な状況からでも、半分のコストでメダロッターカードを使うことで、逆転する可能性も出てきます。 用意するもの デッキ30枚 アドバンスモードでは30枚でプレイします。 配分としては、メダロット20枚、メダロッター10枚 程度の組合せが目安となります。 メダル メダルがない場合は、おはじきなどで代用可。 敗北条件 以下の条件のうちどちらかが起こた時 HPが0になり、メダルを1枚も払えない デッキを使い果たしてカードを引けなくなる オープニングフェイズ ゲームを開始する時にすることです。 デッキから7枚引く デッキからカードを7枚引きます。これが手札となります。 アドバンスモードでは、新たにマスターカードの要素が加わります。 メダロッターカードをマスターカードストックに置き、以下の処理を行う。 オープニングフェイズで、デッキから引いてきた7枚の手札の中からメダロッターカード1枚をマスターに選び、ウラにして出します。 最初にメダロッターカードを引いてこられなかった場合は、そのままゲームを進め、1番目に引いてきたメダロッターカードが強制的にマスターカードとなります。 選ばれたマスターは、勝負がつくまでマスターとして置きつづけます(使った後もトラッシュしません)。 マスターカードが出来ることは・・・ プレイヤーのHPにプラスする マスターカードを出した時に、カードに書かれている数値をプレイヤーのHPにプラスします。 メダロッターカードとして使う 使うタイミングにしたがって、持っている2つの効果のうちどちらかを使うことができます。 ただし1ターンに1回だけしか使えません。 1度使ったら、そのしるしとしてカードをヨコにします。 スタートフェイズでタテに戻すことができます。 また【発動】効果は使うことができません。 使うタイミングが【発動】となっている効果は、マスターカードで使うことはできません。 ちなみにメダロッターカードのコスト(使う時に支払うメダルの数)に関して、 ビギナールールでは上段の効果をコスト1、下段の効果をコスト2としてプレイしてましたが、 アドバンスモードではコストの数値どおりメダルを支払います。 メダロッターカードをメダロッターカードストックに置く メダロッターカードを手札に引いてきた場合、3枚までメダロッターカードストック(以下ストック)に伏せて置くことができます。 この時に限らず、手札にメダロッターカードを引いてきた時と、自分のメダロットのまわってきた時は、いつでもストックに伏せて置くことができます。 すでにストックにメダロッターカードが3枚置かれている場合は、どれか1枚をトラッシュし、かわりに出すことができます。 ビギナーモードでは特に無理して出しておく必要はありませんが、 ノーマルモード以降はカード効果や弱攻撃で捨てられたくないカードをあらかじめ出しておくなど、非常に有効となります。 メダロットカード3枚をプレイヤーフィールドにウラ向きにして置く 手札の中からメダロットカード3枚選び、プレイヤーフィールドのストックに置きます。 相手とジャンケンをして、勝った方から先に3枚置きます。 また、中立フィールドに置くことはできません。 手札にメダロットカードを3枚引けなかった場合は、1枚でも引けた場合は、引いただけフィールドに置きます。 その後、手札に引いてきた時にウラ向きで出すことになります(つまりそのターンでは行動できません)。 ただし1枚も引けなかった場合は、手札を全て相手に見せてから、デッキを切りなおし、もう1度7枚引きます。 ここから始まる「ターン」と呼ばれる手順を繰り返し、どちらかのプレイヤーが勝利条件を満たした時点で勝敗を決する。 同一ターン内で、双方のプレイヤーがそれぞれに処理を行います。 スタートフェイズ ターン開始する時にすることです。 メダロットカードをオモテにする ウラ向きになっているメダロットカードを全て表向きにします。 デッキから1枚引く デッキからカードを1枚引き、手札に加えます。 手札を増やしたい場合は、メダルを1枚支払って3枚補充 メダルを1枚支払うことで、デッキから3枚(2枚でも1枚でも可)手札に加えることができます。 使いたいカードが手札にない時などに有効です。手札を増やす必要がない場合は行わなくても構いません。 手札が8枚以上になった場合は、7枚以下になるように手札をトラッシュ(捨てるということ)しなければなりません。 スタートフェイズが終わったらフィールド上にいる全てのメダロットの行動が終了するまで、 以下のアクションフェイズをくり返し行います。 アクションフェイズ 行動メダロットを決定 フィールドに出ている敵味方全てのメダロットの中で、最もスピード値の高いメダロットを選びます。 すでにこのターンで行動を終えたメダロットは行動することはできません フィールド上にスピードが同じメダロットが複数存在する時は、以下の順序で先に行動するメダロットを判定します。 (1)移動方向(ピンクの矢印)の数の多い方 (2)コストの少ない方 (3)敵味方の場合はジャンケンで決め、味方同士の場合はプレイヤーがきめます。 ノーマルルール以降、新たにアクションフェイズでメダロットの行動順がまわってきた時に、 手札のメダロットと交代することができます。 (1)行動順がまわってきたメダロットに限り、行動(攻撃・特殊)するかわりに交代することができます。 (2)交代するメダロットをトラッシュし、代わりに同じ場所に手札のメダロットをウラにして配置します (次のターンのオープニングフェイズまでオモテにすることができません)。 (3) 中立フィールドに配置することはできません。その場合はプレイヤーフィールドの好きな場所に配置することになります。 (4)交代によるコストの支払いはありません。 移動 メダロットを移動させます。 ビギナーモードでは全ての方向に1マス移動できましたが、 ノーマルモード以降は移動制限が加わります。 移動制限(移動できる方向)について 図のように赤いマークに示された方向にしたがって移動します。 この移動制限によって、相手の行動を読むことができる、あるいは相手に行動を読まれる、といった読み合いの要素が加わって、 より一層戦略を楽しむことができます。 ただし、相手のフィールドに入ることはできません(中立フィールドは0K)。 ここで 移動させずに、行動(攻撃・特殊)後に移動させることもできます(どちらか1回のみ)。 また、行動(攻撃・特殊)をせずに移動だけ行うこともできます。 攻撃(特殊)する前か、攻撃(特殊)した後に、移動しない場合(もしくは移動できない場合)は、 ペナルティ(罰)としてHPを1支払わなければなりません。 メダロッターカードを使う 攻撃(特殊)を有利にするためにメダロッターカードを使います。 【行動】と書いてある能力のみここで使うことができます。 すでにストックに伏せて置いてある場合は、オモテ にして使い、置いていない場合も手札からストックに出し、その場で使うことができます。 ただし、ストックに3枚置かれている場合は、どれか1枚をトラッシュし、空いたところに出して使います。 メダロッターカードのコスト(使う時に支払うメダルの数)に関して、 ビギナールールでは上段の効果をコスト1、下段の効果をコスト2としてプレイしてましたが、 ノーマルモード以降はコストの数値どおりメダルを支払います。 行動(攻撃・特殊)をする メダロットで攻撃します。メダロットのタイプによって射程が異なります。 また、特殊タイプの場合は特殊効果を発動します。この時に行動(攻撃・特殊)したくない(もしくはできない)場合はしなくても構いません。 射撃タイプ(パーツ名が赤色) 射撃タイプの射程は、2マス先(1コマ飛ばし)にいる正面の敵となり、 敵味方に関係なくメダロットを飛びこえて攻撃することができます。 格闘タイプ(パーツ名が水色) 格闘タイプの射程は、1マス先にいる正面の敵となります。 ただし、間にメダロットがいない場合に限り、 メダルを1枚支払うことで、2マス先に攻撃することができます。 ちなみに中立フィールドに入ると、ヨコ方向(1マスとなり)にも攻撃することができます。 特殊タイプ(パーツ名が黄色) カードに書かれている能力にしたがって、特殊効果を発動します。 効果を発動する場合は、そのしるしとしてカードをヨコにします。 また、このカードの効果を受けているカードがある場合は、同じ方向にヨコ向きにします。 特殊効果は、効果を発動したメダロットが次のターンで行動がまわってくるまで持続します。 効果が解除されるとヨコにしたカードをタテに戻し、再び効果を発動するか決めることになります。 特殊効果(追加効果)を持つ攻撃メダロットも同じようになります。 防御する(メダロッターカードを使う) 防御側は、味方を守るメダロットやトラップ・バリアなどの効果をここで発動することができます。 また、使用タイミングが【防御】となっている効果のみ、メダロッターカードを使うことができます。 メダロッターカードのコスト(使う時に支払うメダルの数)に関して、 ビギナールールでは上段の効果をコスト1、下段の効果をコスト2としてプレイしてましたが、 ノーマルモード以降はコストの数値どおりメダルを支払います。 攻撃の判定 攻撃の判定をします。攻撃するメダロットの威力と、相手メダロットの装甲を比べます。 ノーマルモード以降では、攻撃の判定方法が以下の通り変わります。 威力≧装甲【破壊成功】 威力と装甲が同じ場合、もしくは威力のほうが大きい場合は、相手メダロットが破壊されます。 威力<装甲【弱攻撃】 装甲の方が大きい場合は、弱攻撃になります。 威力÷10枚分、防御側の手札が捨てられます。 攻撃側の威力より防御側の装甲が大きい場合は、弱攻撃となります。弱攻撃になると、攻撃側の威力÷10枚分、防御側プレイヤーの手札が捨てられます。 例)威力30の攻撃⇒手札3枚 威力20の攻撃⇒手札2枚 手札の中からどのカードを捨てるかは防御側が選びます。 【弱攻撃で手札が0枚になると?】 弱攻撃で手札が0枚になると、防御メダロットが破壊されます。これを弱破壊とよびます。 弱破壊の場合、支払うコストは1になります。 (1)手札が捨てられてしまう 相手の手札が限られている場合、後で使おうと思っているメダロットカードやメダロッターカードを捨てさせることで、 非常に悔しい思いをさせることができます。 (2)装甲が分厚いメダロットでも壊すことができる 弱攻撃をくり返し、相手の手札を捨てさせることで、例え装甲が100のメダロットでも壊すことができます。 破壊されたメダロットの処理 メダロットが破壊された場合、次の順序で処理します。 (1) 破壊されたメダロットのコストの数だけメダルを支払う ただし弱破壊で破壊された場合、コストは一律1になります。 (2) 破壊されたメダロットをメダフォースリザーブへ裏向きで移す (3) 破壊された側のプレイヤーはデッキから3枚(2枚でも1枚でも可)手札に加える (4) 手札のメダロットカードをフィールドにウラ向きにして置く (中立フィールド以外の好きなところに置けます) フィールド上にいる全てのメダロットの行動が終了したらエンドフェイズへ移ります。 エンドフェイズ ターン終了時の効果の処理 それぞれターン終了時に発動する効果の処理を行う。 メダロッターカードの処理 それぞれターン終了時に破棄されるメダロッターカードを捨て札にする。 メダルの回復 この時点で、中立フィールドに味方メダロットがいる場合、そのメダロットの枚数だけメダルを回復することができます。 これらを終えたら1ターン終了。 再びスタートフェイズに戻って勝敗条件を満たすまで行う。
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クロムトータス メダロット一覧 ⇒ か行 - 7 - 8 - 9 カメ型メダロット(TOT) 登場作品:7 8 9 機体説明全体概要 関連機体 機体性能メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 全体概要 TOrToiseモデル4代目にして初めて「タートル」ではなく『トータス』の名を冠するカメ型メダロットが登場。 ちょっと前まではTURtle型がいただぁ?聞こえんなぁ 『クロム』という名前を関しているだけあって、装甲の高さは従来機以上。 ちなみにクロム化合物を含む顔料のことを「ビリジアン」という。 3に登場するスピリット?「ビリジアナ」の名前の由来でもあり、その色は『緑』。 そう、当機の第一印象は3に登場したリックタートルに近い。 一方両腕にはイエロータートル以来の爪が付いている、頭部が補助技等従来のTOT型を思わせる要素もありながら、 脚部がキースタートルのようなローラーでもなく、リックタートルのキャタピラでもない、 腕が従来と比較して細長い筒状になっている等、全体的にややスマートになっており(後ろを見ればいつもの戦車型) デザインに関してはルージュカッツェやコバルトセッターと同様、新時代のTOT型とも感じ取れる。 そんな当機は従来のガンガン攻める攻撃役ではなく、どちらかというとサポート型にシフト。 頭部のガードブーストで亀の甲羅の如く味方全体の防御能力を向上させ、 斉唱の名を与えられた両腕は、味方の攻撃に共鳴して光線を放つCFレーザー?となっている。 CF(クロスファイア・クロスファイト)(射撃)の特徴として、『CF射撃がヒットした後、次の味方の攻撃が必中』なので、 当てることさえできれば、大ダメージを与えつつ追撃、なんてこともできるかもしれない… が、成功値は光学射撃攻撃の例にもれず、相変わらず並なので、その恩恵を受けることは難しいかも。 ゲーム中ではウィローズのナットがシナリオ後半からキースタートルとパーツを混合して使用する。 また海底都市の公園にいる少年たちにも、試し撃ちとして愛用されているようだ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 TOT(カメ)型メダロット一覧 イエロータートル クボタ操る初代キイロカメ。 キースタートル カガミヤマ・ナット操る二代目キイロカメ。 リックタートル カガミヤマ操る三代目はミドリガメ。 クロムトータス ナット操る支援重視の四代目のリクガメ。 同モチーフ・型式番号違い ベイザハート ボヨヨ操る真型のミドリガメ。『TUR』型。 そのほかの関連機体 バサルト 守りに長ける北方の聖獣「玄武」がモチーフ。 バイトスナッパー 顎でがっつきハンマー攻撃!ワニガメ型。 7の三色猫・亀・犬シリーズ ルージュカッツェ まさかの射撃停止。高い機動力が売り。 クロムトータス 仲間と共に光線を放つ。防御性能強化も可能。 コバルトセッター 仲間が来るまで伏せて待つ。必中付加効果が便利。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット7 名称:クロムトータス (パーツ性別:男) アルバム サポートに特化した最新鋭のカメ型メダロット。防御性能を向上させるガードブーストとレーザーによる支援射撃で味方を援護する頼りになる機体。 頭部:トータスガード (TOT04-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 250 - - 38 43 3 たすける ガードブースト 右腕:ディオレーザー (TOT04-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 155 28 29◎ 8 2 ねらいうち CFレーザー 左腕:ユニゾンレーザー (TOT04-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 155 16 41 6 4 ねらいうち CFレーザー 脚部:カメタンク (TOT04-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 300 10 - 30 21 38 戦車 3 3 3 3 3 3 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:クロムトータス (パーツ性別:男) アルバム:No.116 型番:TOT04 サポートに特化した最新鋭のカメ型メダロット。防御性能を向上させるガードブーストとレーザーによる支援射撃で味方を援護する頼りになる機体。 頭部:トータスガード 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 220 - - 30 33 3 不可 たすける / なし ガードブースト 右腕:ディオレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 22 31◎ 14 8 防御可能 しゃげき / CF レーザー 左腕:ユニゾンレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 10 43◎ 12 10 防御可能 しゃげき / CF レーザー 脚部:カメタンク 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 345 8 17 34 戦車 防御可能 トーチカ 3 3 3 3 3 2 3 3 4 脚部特性:トーチカ CF待機中に受けたダメージ20%軽減。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:クロムトータス (パーツ性別:男) アルバム:No.281 型番:TOT04 サポートに特化した最新鋭のカメ型メダロット。防御性能を向上させるガードブーストとレーザーによる支援射撃で味方を援護する頼りになる機体。 頭部:トータスガード 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 195 - - 37 46 5 不可 たすける / なし ガードブースト - 右腕:ディオレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 23 46◎ 9 9 防御可能 しゃげき / CF レーザー ○ 左腕:ユニゾンレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 14 56◎ 8 9 防御可能 しゃげき / CF レーザー ○ 脚部:カメタンク 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 250 17 24 45 戦車 防御可能 トーチカ 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 7 - 8 - 9
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バストロイヤー メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S ブラックバス型メダロット(BBS) 登場作品 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 S バストロイヤー 全体概要 機体説明メダロット3、メダロット4 メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 『メダロット3』初出のブラックバスをモチーフにしたメダロット。 ブラックバスは釣りのターゲットとしては人気があるが、その魚食性故に生態系を崩すとして特定外来生物(外来種)に指定されている。 魚を食べることで生態系を破壊ーーデストロイするということからか、全ての登場作品で一貫してデストロイ攻撃を行うメダロットである。 名前の由来も、「(ブラック)バス」+「デストロイヤー」であることはあまりにも明白。 機体説明 メダロット3、メダロット4 潜水型の割には装甲が低いのが弱点だが、 本作では貫通効果やダイレクト特性があったため後年の作品にも負けない恐ろしさを誇っていた。 また、メダロット オフィシャルカードゲームでは 「速度がこのカード以下のメダロットを破壊する」という効果が猛威を振るった。 アレンジも対策法も多数派生。 メダロットDS 再登場! デストロイ攻撃は、後ろ向きー冷却中の相手のパーツを破壊する攻撃。 頭部は成功・充填値に優れているが、装甲がやたら低い。 使うときは気をつけよう。 ちなみに、流石に貫通効果は本作以降のデストロイから削除された。 メダロット7 ジャングルや海底トンネルに登場する他、フォレス村のおにいさんやマリシア島の漁師が使用する。 メダロット8 度々仕様変更が為されてきたデストロイだが、本作以降、デストロイのパーツ破壊条件が使用前もしくは使用後、さらにコマンドラインでガード体勢をとっているーー使用中のパーツとなった。 コレによって、厄介なガード行動を行うパーツを破壊出来る様になっている。 ロボトルトーナメントで様々なメダロッターが使ってくるが、何故か脚部パーツだけはメダガチャでしか入手出来ない。 全てのパーツがサブスキルねらいうちを備えている。 脚部特性は、苦手な地形が無くなるアダプターである。 ブラックバスが繁殖力が高いことをしてコレが採用された可能性があるが、デストロイの仕様と照らし合わせると、さすがにやりすぎに感じられる…… メダロット9 テンマのクラスメイトジュンペイのメダロットや、渓流の野良メダロットとして登場する。 わざやサブスキル、脚部特性など基本スペックは『メダロット8』までのものを踏襲している。 本作より登場したヘヴィパーツに頭部が該当する。 他のパーツとは異なり、デストロイ攻撃なので移動速度以外にはあまり気にすることはないだろう。 ヘヴィリミットは1。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 後にVer.3.5.0へのアップデートに伴い、サムライ、メイパピー と共に常設されて ゲーム開始時期を問わずいつでも入手出来る様になった。 技と脚部特性等基本スペックは『メダロット9』のものを踏襲している。 ストーリーにおいてもロボロボ団のメダロットや暴走メダロット、ノゾミの弟ヤスユキのパートナーメダロット「バスキング」として登場。 第3部「宇宙冒険譚」ではよりにもよってスペースロボロボ団のピスケスの代理としてかユイチイタン共々登場する。 特にストーリー第1部「はじまりの物語」第16章及び第19章では、水辺の地形で3体のバストロイヤーを相手に戦うという、恐ろしいロボトルが待ち構えている。 本作ではアンチシーの貫通がランク☆5時ボーナスに仕様変更されているため、一撃で撃破出来る様な大火力を発揮するまでにはかなりのコストが掛かる。 また、比較的コストの低い☆3アンチシーも、ガチャ入手のため現実的とは言い難い。 激闘!ロボトルにせよストーリーにせよ、パーツを何も使用しないため破壊を免れることの出来る全体攻撃メダフォースを使用するか、停止系のマイナス症状を与えて動きを止め、確実に撃破するといいだろう。 ピックアップガチャでメダチェンジ後ガード機を入手していれば、それを起用するのも良いだろう。 ○カスタムスキン こいのぼり ver. 「オンラインエキシビション シーズン7」(2023年5月期)のロボトルポイント報酬として追加。 後に1年後の「オンラインエキシビション シーズン19」(2024年5月期)開催期間中にコンビニのカスタムスキンショップで購入可能。 こいのぼりの真鯉(青い鯉)を思わせるカラーリングが施されている。 ちなみにこいのぼりの元になっている鯉は、その雑食性が仇となって国際自然保護連合の侵略的外来生物ワースト100となっている。 日本において特定外来生物に指定されているブラックバスが、侵略的外来生物とされている鯉をモチーフにしたカラーリングをされているというのは、ブラックジョークの様である。 ▲ 関連機体 外来魚メダロット バストロイヤー 通りすがらず居座る、生態系の破壊者 ブルギラー 罪ありき?罪なし?ブルーギル 何処でもスイスイ!アダプター保有の魚メダロット バストロイヤー 何処でも繁殖、ブラックバス ヒメダッカー 何処でもメダカの学校、みんなでお遊戯 機体性能 メダロット3・メダロット4 「バストロイヤー」(男) ブラックバス型メダロット どんなパーツも はかいしまくるヤー 頭部 グレートスワロー BBS-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 34 34◎ 3 威力 ねらいうち デストロイ 右腕 エンベロンメント BBS-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 22 17◎ 26 20 威力 ねらいうち デストロイ 左腕 サラウンディング BBS-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 21◎ 26 20 威力 ねらいうち デストロイ 脚部 レイクダスター BBS-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 16 52 66 18 16 威力 潜水 ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「バストロイヤー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 4 3 30(赤) 0(無) 49(無) 射撃 破壊攻撃 移動可能方向 【破壊攻撃】 射程上にいる、このメダロットよりスピードが高いメダロットを破壊する。 ▲ メダロットBRAVE 「バストロイヤー」(男) ライブラリー みずのなかは おいらのにわさすずしい かおしてとおりぬけるなんてゆるしや しないぜ! 頭部 グレートスワロー BBS-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 50 85◎ 7 133 111 ☆ × なぐる デストロイ 右腕 エンベロンメント BBS-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 46◎ 78 82 ☆ × なぐる デストロイ 左腕 サラウンディング BBS-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 59◎ 106 82 ☆ × なぐる デストロイ 脚部 レイクダスター BBS-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 50 4 8 13 117 54 潜水 ▲ メダロットDS 「バストロイヤー」(男) アルバム ブラックバスをモチーフにしたメダロット。すいちゅうでのロボトルをとくいとし、きょうりょくなデストロイこうげきであいてをおいつめる。 頭部 グレートスワロー BBS00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 75 42 24 40 5 6 ねらいうち デストロイ 右腕 エンベロンメント BBS00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 24 24 26 7 ねらいうち デストロイ 左腕 サラウンディング BBS00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 24 24 26 7 ねらいうち デストロイ 脚部 レイクダスター BBS00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 140 13 17 24 20 29 潜水 ▲ メダロット7 名称:バストロイヤー (パーツ性別:男) アルバム 生態系の破壊者として恐れられる魚、ブラックバスをモチーフにしたメダロット。水中でのロボトルを得意とし驚異のデストロイ攻撃で相手を撃滅する。 頭部:グレートスワロー (BBS00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 29 - 52 11 3 ねらいうち デストロイ 右腕:エンベロンメント (BBS00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 33 - 22 17 ねらいうち デストロイ 左腕:サラウンディング (BBS00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 33 - 18 19 ねらいうち デストロイ 脚部:レイクダスター (BBS00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 220 21 25 29 24 25 潜水 2 2 2 2 5 2 2 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:バストロイヤー (パーツ性別:男) アルバム:No.014 型番:BBS00 生態系の破壊者として恐れられる魚、ブラックバスをモチーフにしたメダロット。持ち込まれた環境に適応し驚異のデストロイ攻撃で競争相手を撃滅する。 頭部:グレートスワロー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 27 11 63 9 3 不可 しゃげき / ねらいうち デストロイ 右腕:エンベロンメント 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 31 18 30 15 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ 左腕:サラウンディング 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 33 24 26 17 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ 脚部:レイクダスター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 205 42 16 30 潜水 回避可能 アダプター 3 3 3 3 4 3 3 3 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:バストロイヤー (パーツ性別:男) アルバム:No.018 型番:BBS00 生態系の破壊者として恐れられる魚、ブラックバスをモチーフにしたメダロット。持ち込まれた環境に適応し驚異のデストロイ攻撃で競争相手を撃滅する。 頭部:グレートスワロー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 26 42 23 13 3 不可 しゃげき / ねらいうち デストロイ ○ 右腕:エンベロンメント 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 26 15 18 16 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ - 左腕:サラウンディング 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 22 21 16 16 防御可能 しゃげき / ねらいうち デストロイ - 脚部:レイクダスター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 210 50 28 33 潜水 回避可能 アダプター 3 3 3 3 4 3 3 3 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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ヴィッガリア インコ型メダロット(BGG) 登場作品 navi ヴィッガリア 機体説明 使用メダロッターメダロット・navi 機体性能メダロット・navi 機体説明 さばくブロックで初めて出会うインコ型メダロット。どのへんが? 各パーツは補助系の変化で構成されており、いろんなメダロットの行動を真似て援護する。 この機体純正での攻撃方法は、変化で出るアンチシー・アンチエア、 そして回復属性であるウィンドクラップのソードくらいか。 敵として相手をする際にはさほど脅威でもないが、変化(支援)が混乱に化けることもあり要注意。 関連機体 モロキュー 相手の攻撃を反射・反撃で真似する九官鳥 使用メダロッター メダロット・navi てんじメダロット? レイニー? 機体性能 メダロット・navi 「ヴィッガリア」(女) 頭部 アフレント BGG-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 75 6 0 3 変化 おうえん 変化(援護) 0~0 そうび 右腕 イルネス BGG-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 14 0 12 変化 おうえん 変化(回復) 0~0 そうび 左腕 シックネス BGG-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 8 0 12 変化 おうえん 変化(支援) 0~0 そうび 脚部 ディシーズ BGG-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 76 38 40 9 19 変化 飛行
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カソートーチュ メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S キノコ型メダロット(KNK) 登場作品 2 R 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 S カソートーチュ 全体概要 機体説明メダロット2 メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット弐core 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐core メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 全体概要 メダロット2初出のキノコ型メダロット。 マッシュルームに椎茸に舞茸、3つのキノコの胞子で相手にさまざまなマイナス症状を与える妨害行動のエキスパート。 名前はうまそうなのに、毒キノコということだ。 その能力や性能は、妨害行動から妨害攻撃とゲームシステムの変遷を経て、様々に変わっていった。 機体説明 メダロット2 アニメ「メダロット」放送中、メダロット2のCM内でパスワードが公開されていた。 性能は妨害型のエイシイスト、装甲の代わりに得た高い威力が売り。 しかし混乱や充填吸収といった症状自体が強力な行動に押されがちなのが残念なところ。 一方のメダロット弐COREやメダロットBRAVEでは、逆に装甲が高まった代わりに、威力が低下している。 メダロット4ではエンカウントモブエネミーのくるまメダロットの戦闘前の立ち絵でシルエットとして登場している ……気がする。 メダロットDS 頭パーツが使用不能から防御シールへ、回避不能・防御不能だった両腕はキャンセラーへと新規行動へ丸ごと変更。 装甲はやや低く威力も低いが、防御やガードを崩したり相手のパーツを封じ込めたりとその効果は大きい。 キャンセラーは攻撃パーツ化したことで脚部に当たったり盾で防御されたりと散々な目に遭ったが、マッシュルームの防御シールは性格スナイパーという強大すぎる後ろ盾を得て、メダロットDS最重要パーツの一つとなった。 発売当初こそアサッシンの評価に引っ張られたダブルシールが重要視されたが、最終的には、防御可能で且つ射撃系MFや重力射撃などとの併用が可能なこちらに軍配が上がったと言える。 射撃攻撃になったため、プリティプラインのミラーガードは崩せない。 メダロット7 キャンセラーががむしゃらになり、一転して格闘重視の機体となった。 だが、頭部パーツはねらいうちのままである。 メダロット8 グランドフォレストの自然公園ゾーンや遺跡公園ゾーンに野良メダロットとして登場する他、同おみやげショップで購入出来る。 頭部がCF可能なバグに変更され、両腕のキャンセラーはがむしゃらのサブスキルを備えて純粋格闘メダロットに刷新された。 また、メダロット8ではキャンセラーがランダムに発動する様になったことで扱いやすくなっている。 メダロット8の新要素である脚部特性はフォレスターである。 キノコは主に森で採れるため、実にそれらしい特性である。 メダロット9 MEDA学院上級生、エイシンのメダロットとして登場する他、トロッコ駅に野良メダロットとして登場する。 基本的な行動と脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS 期間限定イベント「魔女の城〜クリスマスのお星さま〜」のイベント報酬として入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 絶対にクリスマス感が無い、などと言ってはいけない。 基本的な行動と脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 なお、カソートーチュはメダロットSでは初となるフォレスター実装メダロットとなった。 また、先に参戦していたキャンセラー持ちはHvパーツの為、同行動の保有者としては初の非Hvパーツ持ちでもある。 関連機体 スポアーパラソル 色鮮やかなキノコには死の毒が… アンダローカスト 同じトーチューカソー。こっちは命中率を司る トデス こちらもさまざまなマイナス症状に襲われます ▲ 使用メダロッター メダロット弐core おとこのひと? ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「カソートーチュ」(男) 頭部 マッシュルーム KNK-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 28 42 5 妨害 そのほか 使用不能 右腕 シータケ KNK-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 10 32 55 5 0 妨害 そのほか 回避不能 左腕 マータケ KNK-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 10 21 78 6 0 妨害 そのほか 防御不能 脚部 インセクトサリド KNK-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 54 42 6 10 12 28 妨害 車両 ▲ メダロット弐core 「カソートーチュ」(男) 頭部 マッシュルーム KNK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 20 0 8 妨害 ぼうがい 使用不能 右腕 シータケ KNK-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 55 14 0 7 5 妨害 ぼうがい 回避不能 左腕 マータケ KNK-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 55 18 0 9 6 妨害 ぼうがい 防御不能 脚部 インセクトサリド KNK-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 60 38 37 19 10 13 妨害 車両 ▲ メダロットBRAVE 「カソートーチュ」(男) ライブラリー ひとくち たべたらいいきもち頭は まわらず うではだらり・・・ロボトルなんかそっちのけーっ 頭部 マッシュルーム KNK-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 80 3 8 117 67 × ☆ おうえん 使用不能 右腕 シータケ KNK-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 60 2 64 44 × ☆ おうえん 防御不能 左腕 マータケ KNK-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 60 2 88 44 × ☆ おうえん 防御不能 脚部 インセクトサリド KNK-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 35 8 2 7 93 129 車両 ▲ メダロットDS 「カソートーチュ」(男) アルバム ぼうがいこうどうのエキスパート。きのこのなのつくパーツからくりだすこうげきは、あいてからさまざまなうごきをうばうしょうじょうをあたえる。 頭部 マッシュルーム KNK00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 135 28 12 28 27 6 ねらいうち 防御シール 右腕 シータケ KNK00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 28 10 16 28 うつ キャンセラー 左腕 マータケ KNK00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 28 10 16 28 ねらいうち キャンセラー 脚部 インセクトサリド KNK00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 170 28 16 8 8 27 車両 ▲ メダロット7 名称:カソートーチュ (パーツ性別:男) アルバム さまざまな症状をひきおこすきのこ型メダロット。放出される胞子の効力で相手から動きを奪う妨害行動のエキスパート。 頭部:マッシュルーム (KNK00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 200 49 16 35 5 3 ねらいうち ぼうぎょシール? 右腕:シータケ (KNK00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 160 25 19◎ 30 24 がむしゃら キャンセラー 左腕:マータケ (KNK00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 160 21 25◎ 26 26 がむしゃら キャンセラー 脚部:インセクトサリド (KNK00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 235 28 25 25 35 28 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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エスカルローダー メダロット一覧 ⇒ あ行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE カタツムリ型メダロット(INT) 登場作品:1 PE 2 R カード 弐CORE 機体説明 登場人物としてのエスカルローダーアニメ「メダロット」 関連機体 使用メダロッターメダロット弐CORE 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE 機体説明 カタツムリをモチーフにしているメダロット。 ゆっくり移動するモチーフとは異なり、脚部タイプは機敏な車両タイプであり、 装備している充電器で味方の移動スピードを上げることが得意なメダロット。 大会編の決勝の相手の機体でもある。 フラワーチャージ、イエロータートルに比べ威力が優れるのでスピード上昇自体は強い。 しかし熟練度を上げ切ってしまうとそれらと速度が大して変わらないので、頭部の装甲や腕部の充填・熱量で劣る分不利。通信対戦には向いていないと言える。 補助チャージは応援熟練度で効果時間が決まるため、カメレオンメダルでもない限り時間のかかる熟練度上げが必須。 左腕は初代の補助チャージ最大の威力値を誇る強烈なバフだが、これ自体が充填と熱量全パーツ中ワーストでかなり癖が強い。 左腕を使えば補助機が補助に手一杯になり攻撃に参加できず全体の火力が下がる。バフ対象が相当強く無傷で戦い続けられる必要がある。 ちなみに初代の補助チャージは1機体限定のようなので、ジェネレータ機にソーラーパワー機が補助チャージを行うと後続のジェネレータが不発に成る。急速チャージのほうねつばんは問題なく使える。 なお脚部は全ての能力がチェアリーに劣っている。 そんな性能のせいか実は初代で最も安いメダロットである。(一式2000円) ちなみに脚部の「マイマイツブリ」はカタツムリの別称をつなげたもの。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのエスカルローダー アニメ「メダロット」 無印第10話に登場。 キクヒメの対戦相手として登場。デコイクラブとデスビームを無理やり付けたペッパーキャットがパーツの重さで動けないところを軽く小突いただけで勝利した。 関連機体 マイマイとか巻貝とかメダロットとか ヒミツシェル メダロット4のカタツムリ マイマイカブリ型メダロット アンボイナ なんでも切り刻むマキシマ巻貝 シーカウ 殻が無いとこんなかんじ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット弐CORE くるまメダロット? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 「エスカルローダー」(男) 頭部 じゅうでんき INT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 17 30 4 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 チャージ INT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 30 4 16 時間 おうえん 補助チャージ 左腕 ジェネレータ INT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 22 50 16 16 時間 おうえん 補助チャージ 脚部 マイマイツブリ INT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 65 35 0 12 30 時間 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「エスカルローダー」(男) 頭部 じゅうでんき INT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 17 30 4 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 チャージ INT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 30 4 16 時間 おうえん 補助チャージ 左腕 ジェネレータ INT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 22 50 16 16 時間 おうえん 補助チャージ 脚部 マイマイツブリ INT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 65 35 0 12 30 時間 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「エスカルローダー」 頭部 じゅうでんき 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 0 1 時間 100 おうえん 放熱効果 効果 メダロット1体を指定、指定されたメダロットはターン終了まで 「ねらいうち」「がむしゃら」パーツがタップされていても、 「回避カード」と「まもる」パーツを使用することが出来る。 右腕 チャージ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 時間効果・格闘 効果 任意のメダロットを指定、指定されたメダロットはターン終了まで、 「なぐる」「がむしゃら」パーツの充填が、このパーツの充填分減少する。 左腕 ジェネレータ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 時間 100 おうえん 時間効果・射撃 効果 任意のメダロットを指定、指定されたメダロットはターン終了まで、 「うつ」「ねらいうち」パーツの充填が、このパーツの充填分減少する。 脚部 マイマイツブリ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 2 19 時間 100 車両 時間充填-1 効果 マイマイツブリを付けているメダロットのその他のパーツが、 「時間」属性ならは、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「エスカルローダー」(男) 頭部 じゅうでんき INT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 24 20 8 時間 おうえん 補助チャージ 右腕 チャージ INT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 65 32 10 10 8 時間 おうえん 補助チャージ 左腕 ジェネレータ INT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 65 16 15 13 10 時間 おうえん 補助チャージ 脚部 マイマイツブリ INT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 55 53 22 31 7 19 時間 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE
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バルブブルー(バルプブルー) メダロット一覧 ⇒ は行 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 騎士ジル・ド・レイ型メダロット(BBB00) 登場作品:DUAL 8 9 GM S 機体概要機体名について 機体説明メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのバルブブルーメダロット再〜リローデッド 関連機体 機体性能メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットDUAL初出のメダロット。 モチーフはジャンヌ・ダルクの協力者で、シャルル・ペローの童話、青髭(仏:La Barbe Bleue = バルブブルー)の モデルと言われる百年戦争期のフランス元帥ジル・ド・レ(ジル・ド・レイ、ジル・ド・レェとも)。 騎馬にまたがりランスで突撃し、味方のピンチには盾を使って援護する。 そのため、ジャンヌ・ダルク型メダロットであるラピュセルとは、性別こそ違うが脚部パーツのデザインに共通点が見られる。 また、頭部が射撃攻撃で右腕が格闘攻撃、という点も共通している。 なお、スネークィーン共々シリーズでは初の腕部完全ガード(完全防御)持ち。 機体名について 実はメダロット社公式Twitter(現X)において、正式な機体名はバル プ ブルーとアナウンスがされている。 【公式】メダロット社@medarotsha 先ほどツイートしました「最強ジャンプ」で 手に入るレアメダロットは ×バルブブルー ○バルプブルー です。 タイプミス、大変失礼いたしました。 https //twitter.com/medarotsha/status/408822930919796736?s=21 ところが、メダロット8以降はバル ブ ブルー表記で一貫して通っている。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 主力となるガトリングとフリーズは威力が高い。 特にガトリングは集弾性が低いものの近距離において非常に強力。 左腕の完全ガードは装甲と冷却性能が優秀。 移動力の高い脚部と上手く合わせて接近し 敵を強力な攻撃でねじ伏せよう。 メダロットDUALでは、最強ジャンプに掲載されていたARコードや 抽選で当たるARカードを使っての入手となるため 通常プレイでの入手は不可能となっている。 機会を逃した人は、すれ違いやwifiで粘ってみよう。 メダロット ガールズミッションでは聖アダムス女学園所属でラウラの従者。涼風蘭のメダロットとして登場。 彼女はDLCキャラクターの為、引き続き通常プレイでの入手はできない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 左腕は射撃ガードに変更されるも参戦。 頭部にはサブスキルねらいうちを、右腕にはサブスキルがむしゃらを備えている。 カブトバージョン限定で時計塔の宝箱で入手出来る。 また、DLCの追加イベント7でも、グランプリトライアルZ優勝時にランダムで一式を入手出来る。 脚部特性はパーツを破壊するたびに威力性能をアップさせる、ブラッドステイン。 史実におけるジル・ド・レの所業を思わせるものである。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 本作より、両腕がヘヴィパーツとなった。 それにより、脚部のヘヴィリミットは2。 わざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 灯台の期間限定エリアのみの出現なので見落としには気をつけよう。 また、本作では腕部完全ガード持ちの同期がそのまま完全ガードで復帰したのにもかかわらず、こちらの左腕は据え置き… ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技、脚部特性、ヘヴィリミットなど基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 また、バルブブルーの実装と同時に、オーロラクイーン、カメオスタッグ、ディアステージ、リアリラのピックアップガチャと、スノーフェンリルのスポットライトガチャが開催された。 いずれも本機同様、フリーズ系の技を使用するという特徴がある。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのバルブブルー メダロット再〜リローデッド モチーフに反して、スペイン代表アルコのメダロット、ジルドレとして登場。 本作には対となるラピュセルも登場している。 こちらの個体名もモチーフそのままのジャンヌだが、メダロッターはモチーフどおりにフランス代表アルカンシェル。 ロメーロと共に互いの完全ガードで固め、中国代表ロンの悟空と奉先の攻撃を完全に防ぎきる。 そして体制を崩した悟空をフリーズで拘束した。 その後、動けなくなった悟空を守りに入った奉先をロメーロと共に攻撃し続ける。 だがロメーロに攻撃を回避されて場外に落ちる、と見せかけた奉先の一撃を受けて機能停止させられた。 関連機体 対になるメダロット ラピュセル 共に戦場を駆けぬけたジャンヌ・ダルク 馬上のメダロット カオーランタン 骸骨馬車のジャック・オー・ランタン デュラホース ロボロボ団の操る首なし騎士 チュウゲンハオー 赤兎馬に跨る将軍 バルブブルー 狂気の騎士ジル・ド・レ ラピュセル 炎の聖女ジャンヌ・ダルク ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL 名称:バルブブルー (パーツ性別:男) アルバム きょうきに満ちたナイトがモデル。祝福を受けたシールドは全ての災いを寄せ付けずガトリングと氷のランスを織り交ぜた激しいラッシュで全ての敵をなぎはらう。 頭部:アヴァール (BBB00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 240 16 / 0 10 3.3s しゃげき ガトリング れんしゃ 右腕:クリュエル (BBB00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 260 60 / 90 2 2.0s かくとう フリーズ チャージ 左腕:デジール (BBB00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 670 0 / 0 20 5.5s えんご 完全ガード れんしゃ 脚部:テフォージュ (BBB00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 270 5 4.1s 97 0.1s 多脚 ◎ ◎ メダロット8 名称:バルブブルー (パーツ性別:男) アルバム:No.013 型番:BBB00 英雄と呼ばれながらも狂気へ堕ちた騎士がモデルのメダロット。祝福を受けたシールドは災いを寄せ付けず冷酷なるランスで敵兵を薙ぎ払う。 頭部:アヴァール 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 235 18 45 44 17 5 不可 しゃげき / ねらいうち ガトリング 右腕:クリュエル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 18 30 7 21 防御可能 かくとう / がむしゃら フリーズ 左腕:デジール 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 195 - - 47 23 防御可能 まもる / なし 射撃ガード 脚部:テフォージュ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 300 18 29 18 多脚 回避可能 ブラッドステイン 3 4 3 2 2 2 3 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:バルブブルー (パーツ性別:男) アルバム:No.017 型番:BBB00 英雄と呼ばれながらも狂気へ堕ちた騎士がモデルのメダロット。祝福を受けたシールドは災いを寄せ付けず冷酷なるランスで敵兵を薙ぎ払う。 頭部:アヴァール 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 23 39 37 23 4 不可 しゃげき / ねらいうち ガトリング - 右腕:クリュエル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 14 49 8 13 防御可能 かくとう / がむしゃら フリーズ ○ 左腕:デジール 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 310 - - 10 6 防御可能 まもる / なし 射撃ガード ○ 脚部:テフォージュ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 190 28 42 27 多脚 回避可能 ブラッドステイン 3 4 3 2 2 2 3 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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シックルカッター メダロット一覧 ⇒ さ行 - navi - OCG - 9 - S カマキリ型メダロット(WMS) 登場作品 navi OCG 9 S シックルカッター 全体概要 機体説明メダロット・navi メダロット9 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット・navi 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット9 全体概要 カスミのクラスメイトであるソーナンズのミゾレ?の愛機。 青と白を基調にして、赤が差し色という何処かスポーティな印象を与えさせるメダロットである。 ちなみに、「シックル」とは片手で扱う小さな鎌のこと。 それに対してメダロット・naviでの後継機サイズカッターの「サイズ」は大鎌の意。 「シックル(鎌)+カッター」から「サイズ(大鎌)+カッター」とわかりやすくパワーアップしてくれるわけである。 機体説明 メダロット・navi 頭部のブースターで強化された高成功値も合わせ持つ、ウィルスの鎌で斬りかかる。 頼れる強さを誇るが、ブースターとAP消費のため、移動力自体はあまり無い。 そしてこの性能は後継機のサイズカッターでさらに強化される。 メダロット9 メダロット・navi以来となる復活。 メダロット7ではバグスティンク、メダロット8ではトレミーが登場しており、奇しくもシリーズ3作連続でソーナンズのコンプリート計画が実行された形になった。 ストーリー終盤、部室棟での暴走メダロットとの戦闘で入手出来る。 頭部パーツは、機動値を高めるモビルブースト。 機動値は回避とがむしゃらのダメージに関わってくるため、正しくブーストしてくれるのだ。 両腕パーツはnaviと変わらないウィルス 重量がある様には見えないが、ヘヴィパーツに分類されている。 腕パーツのウィルスではトップクラスの威力故に、それも当然といえよう。 脚部パーツはヘヴィパーツの兼ね合いもあって当然ヘヴィリミット2で、脚部特性として自分よりも格闘性能の低いメダロットに対して、メダルレベルが+10の状態となるクロスコンバットを備えている。 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 基本的な行動はメダロット9のものを踏襲しているが、脚部特性は自分に掛かっているマイナス症状を相手に1つ与える、キャリアーに差し替えられた。 右腕パーツはディサイン、ピピピエイチの次点という、変動系格闘ではトップ3に入る充填値を持つ。 メダロッターとの組み合わせ次第では、相手の行動を封殺出来る可能性も高くなるだろう。 関連機体 WMS型メダロット一覧 シックルカッター 毒の鎌を操るカマキリ サイズカッター 海を渡る毒の大鎌を操るミズカマキリ 別型式番号 カマキリ型メダロット一覧 ヒパクリト リスとトラを飼ってるお父さんは注意! マンティカッター 一期一会のすすたけ村のカマキリ サーティーン 草原の狙撃手、鎌に見せかけた銃で獲物を狩る プレディケイダー スペイン帰り?の真型カマキリ 使用メダロッター メダロット・navi ミゾレ? 機体性能 メダロット・navi 「シックルカッター」(男) 頭部 シックルシェイプ WMS-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 0 26 0 症状 なぐる ブースター 0~0 そうび 右腕 スムースベンド WMS-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 41 15 10 症状 なぐる ウィルス 0~1 敵1体 左腕 スムースカーブ WMS-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 34 25◎ 14 症状 がむしゃら ウィルス 0~1 敵1体 脚部 ライトリィ WMS-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 23 48 28 22 0 症状 多脚 メダロット オフィシャルカードゲーム 「シックルカッター」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 1 3 30(水色) 20(無) 24(無) 格闘 妨害攻撃 移動可能方向 【俊敏格闘】 この攻撃を受けたメダロットは。威力を-20する。(ただし攻撃されると解除) メダロット9 名称:シックルカッター (パーツ性別:男) アルバム:No.293 型番:WMS00 両腕に大きな鎌をもったカマキリがモチーフのメダロット。素早い動きで獲物を捕えて機能を封じこめる。 頭部:シックルシェイプ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 145 - - 47 48 4 不可 たすける / なし モビルブースト - 右腕:スムースペンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 25 36 34 5 防御可能 かくとう / なし ウィルス ○ 左腕:スムースカーブ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 15 43 28 3 防御可能 かくとう / がむしゃら ウィルス ○ 脚部:ライトリィ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 220 17 45 31 多脚 回避可能 クロスコンバット 3 4 3 2 2 2 3 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - メダロット・navi - OCG - 9 - S